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22@REUNIÓ DE CONCLUSIONS COMISSIÓ D'INNOVACIÓ-INDÚSTRIA 4.0.: "ELS ECOSISTEMES INNOVADORS ENS PORTEN A SER MÉS PRODUCTIUS"

Catherine Antheunissens,

Viernes 12 de mayo la Comisión de Innovación e industria 4.0., presidida por Antoni Paz, ha cerrado el ciclo sobre la innovación en el ámbito mundial. La jornada se ha llevado a cabo a FX Barcelona Film School, la primera escuela del mundo que ha implementado las tecnologías de los videojuegos a la producción virtual de cine y animación.

En primer lugar, Natàlia Mir, Directora de Innobaix, ha expuesto las conclusiones sobre la primera sesión del ciclo, y ha dado importancia, sobre todo, a los sistemas innovadores. Cómo ha afirmado, los ecosistemas de innovación, llevan en el territorio más productividad y aumento económico. Ha puesto el ejemplo del ecosistema de Boston, explicando que la "innovación se respira", gracias a la coyuntura entre industria-emprendida y universidad, la cual las empresas más exitosas salen de los exalumnos de las universidades del territorio.

Tal como ha alegado Mir, Boston es lo hub de generación de ideas más grande del mundo y esto es posible gracias a la inversión de la industria y las empresas en innovación "La clave de los ecosistemas es creer-se los y apostar con dinero, si no estaremos en una situación muy disgregada".

Finalmente, la directora de Innobaix ha destacado la importancia de la gestión publico privada, la gobernanza y la colaboración entre diferentes tipologías y medidas de entes para fomentar la innovación.

A la segunda parte de la sesión, Toni Mena, CTO de FX Barcelona Film School ha explicado el funcionamiento de la escuela y las principales innovaciones del sector audiovisual y las que ellos han implementado en sus métodos de trabajo. Antes que nada, ha agradecido la "democratización del sector" hecho que ha provocado abaratar los costes de producción y que, por ejemplo, dos alumnos puedan hacer auténticas maravillas desde su habitación.

Además, ha explicado que gracias al abaratamiento de costes, "nos hemos liberado de ligaduras", puesto que antes se tenía que pensar muy bien como hacer las cosas. Ahora desde el software, pasando por hardware se ha abaratado mucho y, permite hacer probaturas y cambiar la manera de trabajar si no funciona, esto los permite poner la idea y la innovación en el centro del proyecto y no el coste.

Finalmente, ha apuntado que todo y la irrupción de la realidad virtual y la inteligencia artificial en el mundo audiovisual, estas tecnologías "no quitarán el trabajo a los profesionales", puesto que hay mucho trabajo de pre y puesto producción muy importante.

Se ha cerrado la sesión con una pausa-café networking con todos los miembros de la Comisión.

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