Divendres 12 de maig la Comissió d'Innovació i Indústria 4.0., presidida per Antoni Paz, ha tancat el cicle sobre la innovació en l'àmbit mundial. La jornada s'ha dut a terme a FX Barcelona Film School, la primera escola del món que ha implementat les tecnologies dels videojocs a la producció virtual de cine i animació.
En primer lloc, Natàlia Mir, Directora d'Innobaix, ha exposat les conclusions sobre la primera sessió del cicle, i ha donat importància, sobretot, als sistemes innovadors. Com ha afirmat, els ecosistemes d'innovació, porten al territori més productivitat i augment econòmic. Ha posat l'exemple de l'ecosistema de Boston, explicant que la "innovació es respira", gràcies a la conjuntura entre indústria-empresa i universitat, la qual les empreses més exitoses surten dels exalumnes de les universitats del territori.
Tal com ha al·legat Mir, Boston és el hub de generació d'idees més gran del món i això és possible gràcies a la inversió de la indústria i les empreses en innovació "La clau dels ecosistemes és creure-s'els i apostar amb diners, si no estarem en una situació molt disgregada".
Finalment, la directora d'Innobaix ha destacat la importància de la gestió publicoprivada, la governança i la col·laboració entre diferents tipologies i mides d'ens per tal de fomentar la innovació.
A la segona part de la sessió, Toni Mena, CTO de FX Barcelona Film School ha explicat el funcionament de l'escola i les principals innovacions del sector audiovisual i les que ells han implementat en els seus mètodes de treball. Primer de tot, ha agraït la "democratització del sector" fet que ha provocat abaratir els costos de producció i que, per exemple, dos alumnes puguin fer autèntiques meravelles des de la seva habitació.
A més, ha explicat que gràcies a l'abaratiment de costos, "ens hem alliberat de lligadures", ja que abans s'havia de pensar molt bé com fer les coses. Ara des del software, passant per hardware s'ha abaratit molt i, permet fer provatures i canviar la manera de treballar si no funciona, això els permet posar la idea i la innovació al centre del projecte i no el cost.
Finalment, ha apuntat que tot i la irrupció de la realitat virtual i la intel·ligència artificial en el món audiovisual, aquestes tecnologies "no treuran la feina als professionals", ja que hi ha molta feina de pre i postproducció molt important.
S'ha tancat la sessió amb una pausa-cafè networking amb tots els membres de la Comissió.
INFORMACIÓ BÀSICA SOBRE PROTECCIÓ DE DADES
Segons el RGPD, informem que les seves dades de caràcter personal s’inclouran en un fitxer de dades personals el responsable i titular del qual és l’Associació d’Empreses i Institucions 22@ Barcelona, amb la finalitat de mantenir un directori d’empreses i entitats relacionades amb el Poblenou i per fer-li arribar nformació del seu interès, i no seran cedides a cap persona o empresa, ni es tractaran fora d’aquestes finalitats sense el seu consentiment. Té dret a exercir els seus drets d’accés, rectificació, oposició, limitació, portabilitat a través de comunicació dirigida a l’adreça electrònica info@22network.net (adjuntant còpia del DNI). Té dret a presentar una reclamació a l’Agencia Española de Protección de Datos quan ho considereu oportú. Més informació de la nostra Política de Privacitat a link.
Comentaris