Aquest dimecres 25 de maig, a les 18:00 h, tindrà lloc a la Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB) una classe en obert del màster en Advanced Programming for AAA Video Games de la UPC School.
El renderitzat d'ombres és una de les principals tècniques de qualsevol motor gràfic.
En aquesta open class resumirem les principals tècniques, posant especial atenció a la del shadow mapping . Veurem per què s'ha convertit en la tècnica més emprada en els videojocs actuals i explicarem la tècnica amb prou detall per poder programar-la en un motor o demo.
Sessió a càrrec de Carlos Fuentes, Senior Rendering Engineer a Codemasters.
Powered by Timtul - Copyright 2023
Comentaris